Hiç birşey eskisi kadar güvenli değil, tren bile....
Çok ünleyen bir insan değilimdir. Sükûneti severim. Sanırım bu yüzden, üç beş
ünlemli şişirme cümleleri de (örn: "okubunu, yoksa bir daha kola içmeyeceksin!!!!"
başlıklı e-postalar), paranteze saklanmış, ünlemlerle ifadesi zayıflamış, zorlama istihza
cümlelerini de pek sevmem. Ama tehlike uyarısı için kullanılan ünlemlere saygım sonsuz. "Dikkat!
Kutup ayısı çıkabilir!", "Kuçukhanum, tikkaat!" ya da "Aman diyeyim! Bug'lı oyun!" temalı ünlemlerin
pek çok masum insanı kurtardığına eminim. Yeter ki o ünlemin orada olduğunu görebilelim...
Bu bağlamda, Sid Meier's Railroads!'un, Pirates!' tan ödünç aldığı ünlemi "nal" kadar olduğu
için görmeme ihtimaliniz yok. Ama dikkatinizin hangi noktaya çekilmeye çalışıldığını görebilmek
için oyunun basında biraz vakit geçirmeniz gerekiyor. Ya da bu yazıyı okumanız!(!)
DİKKAT! HEMZEMİN GEÇİT!
Derginin Sid Meier'dan sorumlu (hayran) editörü olarak Railroads'un sonundaki ünlemi ilk algılama
seklim "Yasasın, çok eğleneceğiz!" kabilindenbir şeydi. Sonra oyuna başladım. Hakikaten de
çocukluğumuzun ilk kalkınma hamlelerini hatırlatan bir oyun çıktı karsıma. Mobilyaları ittirip
salonda açık alan yaratma kısmı hariçti bir tek. Railroads Ill'ün proje paftası
görünümündeki haritaları yerine daha canlı, daha kolay algılanabilir haritalar
dikkatimi çekti öncelikle. Bu bile Railroads!'u başlı basına oyuncak kıvamına getiriyor.
Ama dahası da var. Simülasyon yanı ağır basan bir tycoon olan Sid Meier's Railroads
eskiden (yani ismi Railroad Tycooniken) sabır, analitik düşünce, zoru sevme
gibi idealize edilmiş yetenekler gerektirirdi.Railroads!'da ise demiryolu kariyerinizin
tamamını basit menülerle yönetiyorsunuz. iki nokta arasına ray döşemeye karar verdikten
sonra sizi durduracak hiçbir şey yok. Tünel, kö
prü, hemzemin geçit gibi mühendislik
bilgisi gerektiren isler de basınızı ağrıtmıyor çünkü oyun sizin yerinize bu isleri
üstleniyor. Sonuç olarak Rollercoaster Tycoon'da bile ray döşemek daha karmaşık bir işti diyebilirim.
Parayı
savurmamak için bu bağlantıları en kısa mesafeleri kullanacak şekilde yapmalı, trenin lokomotifinden
vagonların sayısına kadar minimum maliyetmaksimum fayda hesabını da tutabiliyor
olmalısınız. Bu arada arap saçına dönen ray ağınıza bakıp "iyi iş çıkardım" diyebilecek kadar da
iyimser olmalısınız. Çünkü başka türlüsü mümkün değil.
İMDAT! KÖPEKBALIĞI!
Ben bu yazıda ünlemin kullanım amaçlarını anlatacaktım.Görüyorum ki konudan bir hayli uzaklaşmışız. ince
ince dalga geçmeyi planladığımız Railroads!'un aslındapek de fena bir oyun olmadığı sonucuna varmamıza ramak
kalmış. Ama hayır! Unutmadık! Oyunun karşısındaumutsuzca "undo" tuşunu aradığım dakikaları, ortada
bir şey yokken kitlenip durduğu için defalarca baştan aldığım görevleri, önüne üç şerit ray döşediğim halde yola
devam etmeyi reddedip bir dağ başında manzarayı seyre dalan trenlerimi unutmadım! Anlayacağınız, oyun hafiften bug'lı. En sık rastlayacağınız sorun, oyunun kendi kendine kapanması. Şansınız varsa yani autosave'den kısa süre sonra çökerse bu çok dert değil. Ama her şeyin
yolunda göründüğü bir anda trenlerinizden birinin işi bırakması (hayır, grev kavramı falan yok oyunda) cidden
sinir bozuyor. Bir bug değil ama söylenmeye başlamışkenşu "undo" meselesinden de yakınayım. Diyelim bir rota oluşturdunuz, sıra durakları belirlemeye geldi. Treninizin üç istasyonda durmasını istiyorsunuz ama sıralamayı yaparken ara istasyonu yanlışlıkla üçüncü durak olarak seçtiniz.
"Aptal kafam" deyip hemen "undo" yapma eğilimindesiniz doğal olarak. Ama öyle bir seçeneğiniz yok. O treni yok edecek, baştan rotayı kuracak ve bu kez durakları doğru sırayla seçeceksiniz. Verdiğiniz her karardan dönüş için böyle kan dökmeniz gerekiyor Railroads!'da, anlaşılır gibi değil...